景观
Condor 自带一个以开发团队所在国斯洛文尼亚为基础的景观。它覆盖超过 80,000 平方公里,地形丰富多样,包括阿尔卑斯高山区、中等高度山地和广阔平原,足以利用不同升力来源规划精彩的 1,000 公里 FAI 三角航线。
地形
该景观采用高分辨率地形模型和照片纹理。景观阴影会随一天中的时间变化,飞机、地面物体和云层也会在地面上投射阴影。
湖泊、河流与森林
由数十万棵针叶树和阔叶树组成的三维森林,进一步增强了景观的尺度感。
湖泊和河流具有动态且可反射环境的水面。
机场
机场依据斯洛文尼亚真实机场精确建模,包括建筑、树木、车辆、滑翔机拖车和其他停放的飞机。
草地区域使用高分辨率真实草地纹理,跑道采用带有风化标线的沥青纹理。
机场配有动态风向袋,并根据实际情况设置在机场地面或建筑屋顶上。
村庄、城镇与城市
分散的村庄、城镇和城市均建有住宅、礼堂和教堂等模型。
工业区域设有仓库和烟囱。
景观开发
Condor 的景观采用有限区域或“沙盒”方式,这是根据滑翔模拟器的特殊需求和当前硬件限制做出的选择。Condor 3 针对 30 米地形网格数据进行了优化,可使用合成或照片级真实纹理,并大量使用森林、城市、机场、村庄、山间小屋和通信塔等三维地面物体。
为 Condor 制作种类丰富的高质量景观是一项复杂且耗时的工作,超出了开发团队单独完成的能力。我们无法覆盖用户希望体验的所有优秀滑翔地点,因此选择让用户能够自行创建景观。这样既能由更多人共同分担工作,也能让用户自由制作喜欢的地区。
自 2006 年发布 Condor 景观工具包以来,用户已经制作了许多优秀景观,更多项目也在开发中,这充分证明了开放景观制作方式的价值。
该工具包已针对 Condor 3 更新,现名为 Condor Landscape Toolkit,可在 下载页面.
更多资料可在我们的 景观开发论坛。
景观相关链接
以下均为与 Condor 发布方无关的第三方网站,仅供参考。
几乎所有免费景观都可以在 Condor Club 下载。
为 Condor 1 和 Condor 2 提供包含三维物体的高质量精细手工商业景观。
可免费下载几乎所有现有景观。









